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※ホッパーさんがPS2版を使って全キャラのコンボを順に撮影していったものです。 2 27 September 4, 2009 MBAA 両儀式コンボ集 by canon5311 両儀の各スタイルのコンボです。(custom) 3 13 September 13, 2009 MBAA 制服秋葉&姫アルク コンボ集 by canon5311 PS2版姫アルクのチート性能がよくわかりますw(custom) 3 14 September 21, 2009 MBAA 両儀式&バグアルク コンボ集 by canon5311 PS2版両儀とバグアルクですw(custom) 4 20 October 10, 2009 MBAA メカ+猫、メカ+琥珀、ネコカオス コンボ集 by canon5311 メカ&ネコアルクなどのキワモノ(ぉ のコンボです。(custom) 4 03 October 17, 2009 MBAA リーズバイフェ&ロア コンボ集 by canon5311 Fメカの有効活用w (custom) 4 51 October 30, 2009 MBAA 軋間紅摩+弓塚さつき コンボ集 by canon5311 エリアルができるようになっちゃった2人ですw(custom) 6 18 November 18, 2009 MBAA アルクとワルクのコンボ集 by canon5311 アルク・ワルクのコンボです。(custom) 5 29 November 30, 2009 MBAA シエル&都古コンボ集 by canon5311 4 26 December 11, 2009 MBAA 遠野秋葉&赤主秋葉コンボ集 by canon5311 4 20 December 21, 2009 MBAA 志貴&七夜コンボ集 by canon5311 4 15 January 7, 2010 MBAA シオン&吸血鬼シオン コンボ集 by canon5311 4 31 January 17, 2010 MBAA 翡翠&メカヒスイ コンボ集 by canon5311 4 34 February 15, 2010 MBAA 琥珀コンボ集+おまけ by canon5311 5 16 February 22, 2010 MBAA ネロ&ワラキア コンボ集 by canon5311 6 32 March 8, 2010 MBAA レン&白レン コンボ集 by canon5311 7 10 March 17, 2010 MBAA 猫アルク&青子コンボ集+おまけ by canon5311
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part1 最新part 解説 41氏製の姫アルクを使用したプレイヤー操作動画。 mugen1.1を使用している点が大きな特徴といえる。 対戦キャラクター Part1 Part2 Part3 Part4 Part5 Part6 Part7 Part8 Part9 Part10 Part11 Part12 Part13 Part14 Part15 Part16 コメント 乙。まだ製作途中か、頑張って。 -- 名無しさん (2014-07-27 12 48 35) 名前 コメント マイリスト
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動画を見つけたらココに貼ってね。 ゲーセン道 メルティブラッドAA動画 検索用 シキ1:クレセント シキ2:ハーフ シキ3 :フル 数字は半角だったり全角だったりいまいち統一されていない模様 ニコニコ動画タグ検索 MBAA+七夜 ニコニコ動画タグ検索 悪いね 希少なフル七夜の動画検索はこちら こっちは編集人の一人が勝手に作り上げたニコ動のマイリスト C七夜 F七夜 H七夜 こっちは外部サイトの「Melty Matches Database」の検索結果 検索フィルタC七夜 検索フィルタF七夜 検索フィルタH七夜
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AAです。 8 09 July 01, 2009 MBAA ver.A \ ゲスト コンボムービー by Yuushou4U 白メタルさん達の多キャラムビ( sm7508574 )でした。 アーケードで撮影されたそうです・・・w (custom) 9 49 August 19, 2009 MBAA ver.A ゲスト コンボムービー 第二弾 by Yuushou4U 同じく、白メタルさん達のAAコンボムビ( sm7976455 )でした。 今回もアーケードらしい・・・w (custom) 3 00 August 21, 2009 MBAA PS2 新キャラ軽コンボ集 by Yuushou4U ニコニコの sm7992626 でした。(custom) 0 52 September 3, 2009 MBAA 適当に by tukinone 月音さんが何キャラかコンボを撮ったようです。(custom) 4 27 September 21, 2009 WR MBAAコンボムービー1 by tukinone WhiteRondoさんのAAムビです。 ネコアルクがボールに見えてくるw(custom) 3 55 October 28, 2009 WR MBAAコンボムービー2 by tukinone WhiteRondoさんのAAムビ・第2弾です。 重力を増やした結果がこれだy(ry と見せかけてVシとかは性能アップが大きい。 (custom)
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アルクェイド 装甲厚い、コンボでやたらゲージ回収できる、確定開放あり、火力高め、 そんなキャラなので火力勝負してたら負ける。立ち回りで勝負しよう。 空中はどれもキッチリJCを置けば普通に勝てる。ただ対の択として ダッシュ裏周りとかしてくる可能性があるのでやられたら控える事。 感覚的に思ったより向こうのJBは長く、JCは判定が強い。 その辺を踏まえて空中は立ち回ること。HJAは画面見てからね 起き攻めされた時俺の場合三連中段と下段の択が一番怖い。 でも一応集中して画面見てれば何とかなる…かもしれないレベルではある。 鴨音はやってくるかどうか人読みした方が良い。一度やられたらゲージを 見て今後やってくるかどうか判断する事。まぁ拒否るのが一番。 (志貴に対して鴨音はないようだ) 相手の2Cは相殺したり判定でかかったりするけど空かせばフルコン 勿論相手も分かった上で当てにくるし、リターンも馬鹿にならないから 対空や裏周り、ダッシュ見てから置いてくるのには警戒する。 2Bも同様に対処。低空読みで昇りJAしてる奴には切り札1Aで。 被固め時。~>5B>2B>ちょい溜め5C>A肘が基本になるのかな。 ゲージに余裕あるなら開放、馬鹿キャンなどで対処。 こちらの暴れや入れっぱに対しては対の択もあるので読み合いになる。 肘にばっかり注意してるとダッシュからの固め直しが来るので意識は 出来る限り両方に向けるように努力。あっちの5Bはかなり強いから注意 あちらに立ち回りでターンをやらなければ最後に立ってるのはこっちだよ 暴走アルクェイド ワルクに空中戦は挑まないですね~ 上にいたらJAで刺すときも結構ありますけどイカがうざいんで空投げメインで飛んでます JC置いても相手のJBにほぼ負けか相打ちなんで置く意味はほとんどなし 空中Bイカ→空中ダッシュの攻めはBイカをシールドしてその後 自分が地上なら切り札2Aとか、空中ならチキガ、できるなら空投げですかね Bイカもうざいけど相変わらずAイカのほうがうざいと思うのは俺だけかな 降り際Aイカには2Cで相打ちとりたいけど一方的カウンターがたまにでる俺へたくそ 切り札1A読みでダッシュ2Bとかやられるなら遠中距離から低ダJCを見せとく 地上戦はいつもどうりですかね ワルクはだるい組み合わせだねぇ。 俺はほとんど空中戦は捨てて地上を走って近づいてます。 HJからJAさしこみは状況をちゃんと見て使えればおk。 JC置きはほぼ無理なんでやらないで先に飛ぶのはなしで、後はカルストをちゃんとシールドとって反撃とか不用意なAイカにダメージとるのとHJBをブンブンしてくる相手へのバックジャンプシールドくらいかな。
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はじめに 。 +目次 起き攻め低空236B表裏 前転表裏 投げ後 J6Bめくり 双ね中段めくり 固め 崩し 起き攻め 低空236B表裏 端コンを2C 2Aやナイフ回収で〆た後に行う。 9hjからディレイのかけ具合や8hjなどで表裏を調節しよう。 あんまり早くやりすぎるとキャラによっては2Aが空ぶるほどの有利Fで着地してしまうので注意。 前転表裏 Hスタイルの華。起き攻めループに持っていってやろう。 やっぱり2C 2Aやナイフ回収で〆たときに行う。 ダッシュで完全に押し込むと表、1ドットでも開いていれば裏にいけるので非常に見づらい。 ただ裏択を行ったあとは再度起き攻めループというわけには行かないのがネック。 逆端まで運べるので良しすべし。 投げ後 空投げの後は最速236Aが暴れ潰し いれっぱ狩り。2Bが届くか届かないかの瀬戸際で届く。届かない時は1ドットくらい歩くと届く。 やりすぎるとシールドもらうので注意。 地上投げの場合は最速5Cがいれっぱに対しても地上喰らいになるため2Cなどにつなごう。 ダッシュ5AはHスタイルの場合あまり良い選択肢ではない。 ジャンプ飛び越しからそのまま落下orバックダッシュによる表裏+中下段によるn択でも十分強い。 J6Bめくり [対応キャラ] アルク、翡翠、メカ、ネロ、ワラキア、ロア、制服、姫 双ね中段めくり [対応キャラ] アルク→追撃不可 ロア→B波動派生、下段派生で追撃 制服→B波動派生で追撃 固め 5Aリバビが隙消しとして機能しづらいので、3CやAナイフが有利をとれる行動となる。 ディレイ幅はのんびり利くので、不利Fの比較的少ない2Bで止めてビートをしなおすのもアリ。 3C後は低ダをしたり、5Bで暴れ潰しなど。ダッシュ2Aは割りこまれやすいので控えめに。 もし直前ガードをされるようなら素直に引くか、波動でキャンセルするなりで暴れやいれっぱ狩りを! ナイフは回収後の行動に制限が掛かったので投げ辛くなった。 崩し H式にはガード不能技が存在しない。よって否応無しに崩そうと思ったら中下段もしくは投げで崩す必要がある。 投げは有利Fが少なく距離が離れるため、恐らく低ダ以外では4Cを主軸に崩すことになる。 中央で崩すことはほぼ不可能なので、おとなしく暴れ潰しをして引き下がるかとっとと投げてしまおう。 端では4C ナイフで恐らくワンセット。中央やナイフがない場合は波動でキャンセルしてダウンを奪おう。 4Cがガードされていた場合のオススメ行動は前ジャンプ 後ろ空ダ ナイフキャッチ。 ものすごい勢いで距離が離れるので恐らく反撃は受けないだろう。 相手が反撃をあきらめたならナイフキャッチ JCなどで継続も考えよう。 最終更新日 2014-02-26
https://w.atwiki.jp/mblen/pages/144.html
場所取り とりあえずJA、JB、JCが全部すかせるキャラ: C/F/H両儀 C/Hアルク, C/Hワルク, F/Hシエル, F/Hロア Fシオン, FVシオン, H志貴, C聖典, C秋葉, F翡翠, F琥珀 ※ソースはレンスレ16の 431氏(一部修正) ※キャラセレ画面の順番に並んでる。 ※ハーフのワンツースリーは 5A … 1段目のみ, ワンツー … 2段目まで, ワンツースリー … 全部 と表記。 ※BE対応技は但し書きが無い限りBE版もすかせる。 ※タッグキャラは差分のみ。 青子 クレセント 5C, 4C, JA, JB, 236A/B(BE版Bの派生は不可), A/B/EX浮遊, A/B破裂, A/B/EX蹴り フル 5C, 4C, A/B/EX矢, A/B浮遊, B空中昇竜 ハーフ 5C, 4C, JA, JC, 236A/B(BE版Bの派生は不可), A/B/EX蹴り 志貴 クレセント 6B, 5B派生, JA, JC, B昇竜, A構え フル 5A, 5B, 5C, JA, JC, A/B昇竜, A構え ハーフ 5B派生, JA, JB, JC, B昇竜, A構え 姫アルク クレセント 5A, 5B, A/Bかぜ, B昇竜, J63214C フル 5A, BEJC, A/B肘, B昇竜, J63214C ハーフ ワンツー, 5B, A/Bかぜ 七夜 クレセント 5A, 5B(派生も), JA, JC, EX八点 フル 5A, JA, JC, A/B四辻(1段目のみ) ハーフ ワンツー, JA, JC, A/B一鹿, A/EX八点 軋間 クレセント 5A, JA, JB, C布薩掌, A二定彗, A/B空中二定彗 フル 5A, 5C, 2B, JA, JB, A/B/EX三定慧(C派生は不可), A/B/EX対空圧壊 ハーフ 5A, 5C, 2B, JA, JB, A/B/EX三定慧 都古 クレセント 5A, 6C, JA, JB, Bせんしっぽ, 空中EX昇竜 フル 5A, JA, JB, A/B/EXごくと, Bせんしっぽ, EX昇竜 ハーフ 5A, 5B(派生も可), 6C, JA, JB, A/B/EXごくと, Bせんしっぽ, EX昇竜 シエル クレセント 5A, 5C, 4B, 3B(1段目のみ), JA, JB, A/B/EXブレイド・フロウ, 黒鍵第二節・第四節, バクステA黒鍵, Bサマー, A/B空中サマー フル A, 5C, 4B, 3B(1段目のみ), 3C(BE不可), JA, JB, JC, Bフリッカー A/B黒鍵, Bサマー ハーフ ワンツースリー, 5C, 4B, 3B(1段目のみ), JA, JB, JC, Bシンカー, 黒鍵第二節・第四節, Bサマー, A/B空中サマー シオン クレセント 5A, 5B, 5C, 6B, 3C, JB, JC(BE不可), Bスライド・エア, AD フル 5B, 6B, 6C, JA, JB, JC(BE不可), A/B/EX射撃, Bスライド・エア, AD ハーフ 5A, ワンツースリー, 5B, 5C, 6B, 3C, JB, JC(BE不可), Bスライド・エア, AD リーズ クレセント 5A, 5B, JA, JB, J6C, Aピッツィ フル 5B, 6C, 2B, JA, JB, J6C, A/B昇竜 ハーフ 5B, 3C, JA, JB, J6C, Aピッツィ, BEBモーデント Vシオン クレセント 5A, 5B, 6C, 4B, 3C, J6A, JB, JC, A/B縦カット フル 5A, 5B, 6B, 6C, JA, JB, JC(BE不可), A/B/EXビジー ハーフ ワンツースリー, 5B, 6B, 6C, 3C, J6A, JB, JC, A/B縦カット ワラキア クレセント 5A, 5B, 5C, 6C, JA, JB, A/B/EX縦カット, Cレプリカ フル 5A, 5B, 5C, 6C, JA, JB, A/B/EXエッグ ハーフ ワンツー, 5C, 6C, JA, JB, Cレプリカ ロア クレセント 5A, 6C, JA, JB, A雷針(BE不可) フル 5A, 6C, JA, JB ハーフ JA, JB ヒスコハ クレセント 翡翠操作時 214C, 琥珀操作時 214A/C フル 翡翠操作時 214B, 琥珀操作時 214A/C ハーフ 琥珀操作時 214A 秋葉 クレセント 5A, 6C, JA, JB, JC, A鳥(BE不可), B/EX鳥, EX空中鳥, AD フル 5A, 6C, JA, JB, A/EX鳥, A/EX空中鳥, A/B/C鳥玉 ハーフ 5A, 6C, JA, JB, A/B/EX鳥 アルク クレセント 5A, 5C, BE4C, JA, JB, JC, BE236A/B, B爪(派生も), 22A フル 5A, 5B, 5C, JA, B爪(派生も), 22A ハーフ ワンツースリー, 5C, BE4C, JA, JB, JC, B爪(派生も), 22A 完全武装シエル クレセント 5A, 2C(1段目のみ), 6C, 4C, JA, JB, JC, BラピッドのC派生, A/B雷, EX昇竜 フル 5B(派生も), 5C, 6B, 3C, JA, JC, BEBラピッド, EX昇竜 ハーフ 6B, 4C, JA, JC, BラピッドのC派生, EX昇竜 ワルク クレセント 5A, 5B(BE不可), 5C, 6C, JA, JB, JC, J2C, A/B/EXビーム フル 5A, 5B(BE不可), 5C, JA, JC, J2C ハーフ 5A, 5B(BE不可), 5C, 6C, JA, JB, JC, J2C, A/B/EXビーム 赤主秋葉 クレセント 5A, 2C, 6C, JA, JB, A/B/EX鳥, EX空中鳥, AD フル 5A, 6C, JA, JB, JC, A/B/EX緋斑, AD ハーフ 5A, 2C, 6C, JA, JB, JC, A/B/EX鳥, AD メカヒスイ クレセント 5A, 5B, 6C, 4B, JB, A/B/EXレーザー, Aミサイル, A/Bスクラン, 空中フィンガー フル 5A, 6C, JA, JB, A/B/EXスイープ ハーフ 5A, 5B, 6C, 4B, JA, Bバレル, A電撃, S.O.S(B/EX), 236236C 制服秋葉 クレセント JA, JB, 623A/EX フル 5A, JA, JC, B紗燐, B/EX夕麗, 623A/EX ハーフ 6B, JA, A/B/EX鳥を渦撒く, 623A/EX さつき クレセント 5A, JA, JB, A/B対地アーム, A対空アーム(BE不可) フル JA, JB, A/B/EXダッシュアーム, A対空アーム(BE不可) ハーフ JA, JB, B対地アーム レン クレセント 5A, 5C(1~2段目), JA, JB, B/EX氷, A/Bロンド(1~3段目), EXロンド(1~7段目), AD, AAD フル 5A, 5C(1~2段目), JA, JB, A/B/EXフレイム, Aロンド, AD, AAD ハーフ 5A, 5C(1~2段目), JA, JB, B氷, A/B空中氷, A/Bロンド(1~3段目), EXロンド(1~7段目), AD 両儀 クレセント 5A, JA , JB, JC, 214A/B/C, J236A/B/C フル 5A, 5B, 5C, JA, JB, JC, 214A/B/C, J236A/B/C ハーフ ワンツー, 5C, JA, JB, JC, 214A/B/C, J236A/B/C 白レン クレセント JA, JC, 3C, B/EX氷, AD, AAD フル JA, JC, EXピラー, A/Bワルツ(1~3段目), EXワルツ(1~9段目), AD, AAD ハーフ BE5C, JA, JC, B/EX氷, B空中氷, A/Bサマー, AD ネロ クレセント 5A, 5B, 4C, JA, JC, Aカラス フル 5A, 6C, 4C, 3C, JA, JC, Bカラス, 63214C ハーフ ワンツー, 5B, 4C, 3C, JA, JC ネコカオス クレセント Bビーム, A/B鹿 フル なし ハーフ なし コハメカ クレセント 214B/C, 421B, 22A/B フル 214B, 22C ハーフ 214A/C, 623A 翡翠 クレセント 5A, 4B, JA, A/Bお玉(派生不可), B埃 フル 5A, 5B, 4B, JA, JB, JC, A/Bお玉(派生不可), A/B/C天井 ハーフ 5A, 4B, JA, JB, A/Bお玉(前半のみ), B埃 ネコアルク クレセント Bビーム フル A/B/Cラブアース ハーフ 236B 琥珀 クレセント 5A, 5B, JA, JB, B抜刀, EX植物(パンチ部分) フル 5A, BE5C, JA, JB, JC, B抜刀, J236A/B/EX ハーフ 5A, 5B, 5C(1段目のみ), B抜刀 ネコメカ クレセント 5A, 5B, JB, B/EXビーム フル 5A, JA, JB, A/B/Cラブアース ハーフ 5A, 5B, JA, Bビーム, 214A/C
https://w.atwiki.jp/neco_arc/pages/5.html
ここでは必殺技をスレや攻略本、個人的な意見をもとに解説していきます。 ここもテンキー方式でいきます。 技、発生フレーム、ダメージの順で。 A真祖ビーム(236A) 27F 2000 牽制技。ただし隙が大きいので無敵ついてるAD等でやられます。 8ヒットして赤ゲージ削りあり。 30度ぐらいの角度で画面端まで届くビームだけどEXシールドされます。相手が頑張ってやってくれます。 2Cからのキャンセルで出すと安心ヒット。 EXで相手が頑張ってくれるとシールド中にMAXになって反確ADなんて仕返しが。 アルク、翡翠、メカヒスイ、ネロ、ワラキア、猫アルクはAD確定(翡翠、メカヒスイはEXシールドのタイミングで変わる) 志貴、七夜、シエル、レン、さつき は中距離やタイミング次第でADが当たるので注意。 一応Aビームを被ガード後強制開放されてもドーンオブザキャットが間に合う。 LAはほとんどのキャラが確定しますね。 B真祖ビーム(236B) 16F 2100 使い勝手のいい対空技。赤ゲージ削りあり。 だいたい60度ぐらいの角度のビーム。発生がAビームよりも早い。 5B後の追撃やHJ潰しに使えます。 おぷばっ!!(236C EX技) 29F 6500 発生が遅く慣れてない人だとぶっぱしやすい技。 2Cからの追撃で魅せコンに。 赤ゲージ削りで結構削ってくれます。 Aワニ園に行きたいワタシ(空中で214A) 6F 1600 発生が早く低空で出すといい技。 ダウン追い討ちや受身狩りにも使える割とお世話になる技。 ただガードされるとほぼ反確。 Bワニ園に行きたいワタシ(空中で214B) 9F 2500 移動スピードが早く距離も伸びた技。 低空で出して固めるのも一つの方法。 低空でヒットしたらそのままEXワニにキャンセルしてうはうは。 エリアルの締めの方でも活躍。 六身分解ゴッドキャット(空中で214C EX技) 11F 4920 完全無敵になる素敵技。広範囲に広がる攻撃判定が素敵。 ただ発生途中でタイミングが悪いと投げられます。 低空ワニヒット後やエリアルの締めで活躍。 LAも無敵で回避AD、AADも無敵&突進攻撃判定で潰せます。 ただ低空でガードされると反確。 A黄泉返りキャットR(リターンズ)(214A) 避け技。ダミーが出て来るのでかく乱出来る。 Aはその場に潜ってその場所から出て来る。 B黄泉返りキャットR(リターンズ)(214B) 避け技。これもダミーが出て来る。 真ん中に出て来るのであまり出さないほうがいいかと。 C黄泉返りキャットR(リターンズ)(214C) 避け技。ダミー付き。 潜って反対側に移動する技。ただし相手も振り返ってしまうのでばれたらフルコン。 基本的に黄泉返りは2Aで潰されてしまいやすい。 A電波奥義ネコエステ(623A) 6F 2000 昔の永久の名残。ダメージは全部ヒットしたら実質800とかそれぐらい。 ただ対空に使えるほど判定広いのに加えてカス当たりで相手が硬直するのでそこからエリアルと言うファンタジスタ。 固めにも使えます。 B電波奥義ネコエステ(623B) 12F 3200 これは全部ヒットしてだいたいダメージ1300前後。 対空にも固めにも使えます。Aと比べるとワンテンポ遅いAエステと言った感じ。 超電波奥義ネコエステ・スタンプリレー東日本(623C EX技) 15F 21900 早口言葉みたいなこの技。北斗のケンちゃんよりも多く肉球で突っつきます。 ヒットすればサーキットブレイク、カス当たり硬直でフルコンという割とおいしい技。 そして相手がスーパーアーマー状態だったらエクセレント。 キシマのEX兜神後にやると即死。即死ですってよ奥さん。 他にチエルのAD、AAD突進後、琥珀のコハポンXによるスーパーアーマー状態であれば6000ぐらいいくらしいです。 ネコエステ系は全部2C後にやると魅せコン。そして削りあり。 アバドンフレア(22A) 15F 300 空中ガード不能技。割と広範囲の判定。 2C後にやると魅せコン。EXシールドされると全部自動でとられます。秋葉のEX鳥のように。 アバドンフォース(22B) 技自体が魅せという素晴らしい技。 口から出て来る猫アルクは全部で6種類。 歩く奴 左右どっちかに歩くだけ。 しゃがみ歩きする奴 これも左右どっちかにしゃがみ歩きするだけ。 ダッシュする奴 あたり判定ありだが、左右どっちかに走る。 立ちCする奴 左右どっちかに立ちCをする。 立ちBする奴 くどいようだけど左右どっちかに立ちBする。 ワニ園に行っちゃう奴 ジャンプして左右どっちかにワニ園に行きたい私。 ワニ園が当たりですって。 エリートネコ部隊アバドン☆ベレー(22C EX技) 12F 2500 中途半端な性能の技。2C後にやると魅せコン。 ただチエルのAD、AAD中にやるとなんかえらい事になるみたい。 にゃんぷしーろーる・AC(63214C EX技) 14F 3400 EX技なんだけど発動条件がADとおんなじ。 だけどバーキャン対象、暗転返し可能、17ヒットの多段技、レバー操作反転という素晴らしい特典付き。 シールド、EXシールド後でもおいしいです。 ドーン・オブ・ザ・キャット(41236C AD) ―F 4050 空中ガード不能技だけど空中の判定が厳しい。 地対空EXシールド後なら確定かな。 発動時に相手が何かしてればほぼ確定。暗転返し可能。 番長猫屋敷(41236C AAD) ―F 8000 基本はADと同じ。2B>5C後にやると威力増加。 アンゴルモアハンマー(地上EXシールド成立) ―F 4000 発動と同時に相手が動かなくなるので確定。飛び道具でEXシールドをとってもOK。
https://w.atwiki.jp/neco_arc/pages/7.html
ここは立ち回りについて書いています。 参考にする程度にしてください(苦笑 牽制 基本的にはA、BビームでOKですがEXシールドキャンセルADに気をつけて下さい。 最近は簡単に全部EXシールドをとってくれる輩が多いので特に。 逃げる時は黄泉返りかBワニで。 BワニはヒットしたらEXワニにつないで連携。 黄泉で相手が騙されたらフルコンorADでよし。 対空 BビームでOK。JA連打で大抵の敵は負けますので空投げで締めてください。 猫アルクのJAは上方向に判定が強いので心なしか遅めぐらいで丁度いいかと。 素直に黄泉返りで逃げるのもよし。 受身狩り とったらエリアルフルコンでパラダイス。 猫アルクが画面端背負っててもAビーム出せばOK。 ただし、運が悪いと2Pめくりで後ろとられてフルコンいれられてお星様になっちゃいます。 Bビームでの受身狩りがわりと引っかかってくれるからありがたい。 にゃんぷしーでも受身狩り出来るのでやってみるのもいいかも。
https://w.atwiki.jp/mock/pages/32.html
アルク英和・和英辞典 #gg